jueves, 8 de agosto de 2013

Aprendizaje Formal, Informal y no Formal



En uno de los encuentros se diserto sobre el aprendizaje formal y no formal. A continuación citare las conclusiones a las que se llego En el Encuentro Internacional de Educación 2012-2013 en ¿Cómo Debería Ser La Educción Del Siglo XXI?


Primero recordemos un poco:


Aprendizaje formal: Es aquel que comúnmente es ofrecido por instituciones de educación o formación.

Aspectos a resaltar:

  • Es de  carácter estructurado (con objetivos didácticos, tiene una duración, es soportado)
  • Normalmente conduce a una certificación o titulación.
  • Es intencional desde la perspectiva del alumno.

Aprendizaje informal: El que se obtiene en las actividades de la vida cotidiana relacionadas con la familia, la comunidad, el entorno o por ocio.

Aspectos a resaltar:

  • No está estructurado (en objetivos didácticos, duración ni soporte)
  • No conduce a una certificación o titulación.
  • Puede ser intencional pero, en la mayoría de los casos, no lo es (siempre es fortuito o aleatorio).

Aprendizaje No formal: Este aprendizaje no es ofrecido por un centro de educación o formación.

Aspectos a resaltar:

  • Normalmente no conduce a una certificación.
  • Tiene carácter estructurado (con objetivos didácticos, tiene una duración, es soportado).
  • El aprendizaje no formal es intencional desde la perspectiva del alumno.


En el Encuentro uno de los temas a disertar era: Educación permanente. Aprendizaje formal, informal y no formal muchas respuestas a la pregunta de ¿Cómo vamos más allá de la Educación Formal?. Adjunto el Video de las comclusiones del Evento.


sábado, 29 de junio de 2013

Matriz de Integración de Tecnología K-12



Proyecto del Florida Center for Instructional Technology.  Herramienta de apoyo para la enseñanza de la tecnología, desde preescolar hasta secundaria.  Incluye cinco características de los ambientes de aprendizaje significativos y cinco niveles de integración de tecnología.  Para cada celda de la matriz el Proyecto proporciona recursos en diferentes formatos (texto, audio, imágenes, organizadores gráficos, hojas de cálculo, tableros interactivos, enlaces, presentaciones y vídeos).

martes, 28 de mayo de 2013

Método de casos

Material complementario y ejemplos
   Andreu, M.; González, J.; Labrador, M.; Quintanilla, I.; Ruíz, T. (2004). Universidad Politécnica de Valencia.  Grupo metodologías activas (GIMA-UPV).  Método del caso.  Ficha descriptiva y de necesidades.  Valencia, España. 
http://www.upv.es/nume/descargas/fichamdc.pdf

    Ficha metodológica.  Método del caso.  Universidad Politécnica de Valencia.  2006
http://www.recursoseees.uji.es/fichas/fm3.pdf

    Las técnicas didácticas en el modelo educativo del Tec de Monterrey.  Dirección de Investigación y Desarrollo Educativo.  Vicerrectoría Académica, Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
http://sitios.itesm.mx/va/dide/docs_internos/inf-doc/tecnicas-modelo.PDF

   Cátedra de investigación de innovación en tecnología y educación.  Repositorio de recursos abiertos.  Caso de estudio:  Diego y las matemáticas aplicadas
http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/448

Continuando la actividad por equipos
   En el siguiente enlace pueden acceder al cuadro ubicado en documentos compartidos de Google, para realizar los aportes por equipo, con relación a la actividad iniciada durante la sesión del Método de Casos. 
https://docs.google.com/document/d/1R5M4zJh8bZzV7Vg0640bFlgn-W9BShuCG_U287RA2B8/edit?usp=sharing

miércoles, 8 de mayo de 2013

Análisis de objetos

Presentaciones:
   Rosa Tulia Castañeda y Martha Lucía Orellana.  Presentación sobre el análisis de objetos




Actividad para desarrollar en equipos:
   Realizar el análisis de un objeto - orientaciones

Ejemplos (adicionales a los incluidos en la presentación):
   Del blog del Ingeniero Gerardo Sánchez Nájera, profesor de tecnología en Durango, México:
   http://puntadiamante.blogspot.com
   http://es.scribd.com/puntadiamante
 

domingo, 28 de abril de 2013

Incorporación de TIC

Hola
Aunque el propósito de nuestro acompañamiento está orientado a metodologías activas, aprovecharemos este espacio para eventualmente publicar algunas herramientas o estrategias basadas en TIC (a partir de inquietudes surgidas en las sesiones), que pueden facilitar o potenciar los aprendizajes en determinadas áreas temáticas.

Física
Con relación a lo que les comentaba sobre el profesor de física del MIT (Massachusetts Institute of Technology), su nombre es Walter Lerwin, y su libro: Por amor a la física.  Si no se facilita recrear las condiciones requeridas en el aula, se puede hacer uso de sus vídeos dispuestos en Youtube y en un canal del MIT.  En su página web están los enlaces a algunos de sus cursos a los que se puede acceder desde la plataforma de cursos abiertos (OCW) del MIT.

Química
En la plataforma Miríada X, desde la cual diferentes universidades de diferentes países iberoamericanos, ofrecen cursos masivos en línea y abiertos al público en general  (MOOC: Massive Online Open Courses):  La Universidad Politécnica de Valencia ofrece el curso "El enlace y la nomenclatura en los compuestos químicos".
La Universidad de Gerona ofrece el curso "Descubriendo la química: de la alquimia a las partículas subatómicas"
Docentes y estudiantes podrían participar y luego en el aula discutir sobre aprendizajes y actividades relacionadas con el curso. Sería motivador para los estudiantes estar tomando un curso virtual, con docentes de una universidad española, y tener la oportunidad del intercambio cultural con estudiantes de otros países.


Informática y Tecnología
Powtoon.  Presentaciones y animaciones (imágenes disponibles y permite también subir otras imágenes; subir audio, aunque en versión free sólo un audio para toda la presentación;  ubicar objetos en el tiempo para diseño de escenas y animaciones; generar vídeo)
http://www.powtoon.com

Pixton.  Creación de comics (permite editar los personajes, dar movimiento a las partes del cuerpo para crear las escenas)

domingo, 14 de abril de 2013

Juego de Roles

El juego de roles es una técnica didáctica orientada al aprendizaje significativo, que permite procesos de enseñanza y aprendizaje en los que el estudiante desempeña un rol activo en su proceso cognitivo; su aprendizaje se da a partir de sus conocimientos previos y en interacción con otros.

Favorece el desarrollo de competencias en comunicación, pensamiento crítico, toma de decisiones, responsabilidad, liderazgo y trabajo en equipo.

Dado que ofrece al estudiante una oportunidad para adoptar diferentes perspectivas y asumir ideas y posiciones distintas a las propias, ayuda también al desarrollo de su tolerancia a la diversidad.

Como técnica de evaluación, facilita al docente la observación de los aprendizajes y posibilita la evaluación de competencias desde sus componentes conceptual, procedimental y, especialmente, actitudinal, en entornos simulados.

Como juego de simulación, permite que se den aprendizajes en contexto, llevar la teoría a la práctica, y cuando las situaciones recrean situaciones de la vida real, facilita que las competencias desarrolladas se manifiesten en situaciones semejantes.

Presentaciones:
   Carrera F., Xavier. Universidad de Lérida, Cataluña.  Presentación sobre juegos de simulación.
   Rosa Tulia Castañeda y Martha Lucía Orellana.  Presentación sobre el juego de roles

Actividad para desarrollar en equipos:
   Diseñar un juego de roles - orientaciones

Material complementario y ejemplos:
   Gorbaneff, Y. (2003). Inglaterra y Holanda en Asia Sudoriental: Un caso-Juego de roles . Revista Innovar, 13(22).

   Campaner, G., Longhi, D., & Lía, A. (2007). La argumentación en Educación Ambiental.: Una estrategia didáctica para la escuela media. REEC: Revista electrónica de enseñanza de las ciencias, 6(2), 442.

   Chaux, E., Bustamante, A., Castellanos, M., Jiménez, M., Nieto, A., Rodriguez, G., ... & Velásquez, A. (2008). Aulas en Paz: 2. Estrategias pedagógicas. Revista Interamericana de Educación para la Democracia, 1(2), 125-145.

   Ejemplos de rúbricas en Rubistar, herramienta para creación de rúbricas.

Fotos tomadas durante el juego realizado en la Institución

   Enlace a fotos tomadas en el juego de roles sobre la empresa La Máscara.


Programación de actividades

fecha actividad horas
marzo 20 videoconferencia con Pedro Organista 2
abril 10 juego de roles "La Máscara" 3
abril 24 juego de roles - fundamentación 2
mayo 8 análisis de objetos  2
mayo 22 el estudio de caso 3
junio 4  videoconferencia con Eugenio Astigarraga.  4 - 6 PM.  2
julio - la evaluación como proceso de aprendizaje y como proceso de seguimiento
- lenguaje formal, evaluación y metodologías activas: articulación en la planeación y programación.  Taller de revisión, adaptación y/o generación de instrumentos
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